罗马复兴攻略帝国时代之罗马复兴攻略

你是玩随机还是玩商的啊!这是我自己写的商的升级方法,简单易学!先声名我是个超菜鸟!罗马攻略不是一下子就能说清楚的,你还是多去罗马论坛去看高手写的吧!开局,HCHCHCCC……,2农建2个BE,1农去建BG。 建好后,前4农去采第一果,后出来的农民砍总部旁的树(两农砍一颗树,三四棵就够了)够120木头后,建个BS,6个农去砍第一堆树。然后7农去打一堆鹿,(3个农集中在一起就可出发了,可建个BE集中,后出的在加上去)。最后7农再去采第二堆果。这时24农了,点生第一级。1农去建BB和一个BE,生一级伐木。采完鹿的农民砍树。升好第一级后,两农去建BA和BM,总部出1~2个农,点升第二级。(总部出农不能间断,按F11看进程,差2~3个人就满时就建个BE。一果4农就好了,不要再加,点升第二级时刚好采完的,就用他们去种田)

刚出来有个总部和4个农民. 用鼠标点农民然后再点树木,就可以采木,伐木工来回一趟就收集到了木头。 食物收集方法有:打猎,同样是用农民去点野生的动物,把动物打死了农民会收集食物;采集野果,就是像灌木丛上面有红色水果的那些,也是用农民去点,收集水果,还有通过建造农田来耕种获得食物。 金和石头:农民去点野外的那些矿石,纯白色的是石头矿,有金色亮点的是金矿 农民往返总部(或野外的营地)与资源一次就算收集成功一次 总部是用来造农民和升级到下一个时代的,农民是用来收集资源和建造建筑物的,点击农民,屏幕下放出现的动作条里,前面一个锤子是建造建筑物,点那个小锤子的图会显示你可以造哪些建筑物,第二个是维修,你的建筑物被敌人打了你可以用农民点击受损建筑来维修。 最后,游戏的目的就是通过收集资源来建造军事建筑来生产军队消灭敌人,征服别人(当然,你也可以生产奇迹并保护等其他方式来取得胜利)

一般是的打法是26 1,也就是说两级连升,升第一级26个农民,在准备升第二级的时候(也就是在造bm和ba)在造1个农民.如果资源好的线.具体情况自己摸索拉.但升完第二级要能够5个ba不停出兵.所以一般出兵的大概时间是15分钟的样子 升第一级之前,一般是5^6个农民伐木,其他的都去采粮,在升第一级的时候同时造bb,还要注意木材数,要保证升完第一级后有300的木材来造bm和ba“`具体到找“那里高手大把

(不过人类成员会失去控制,而且不能控制会飞的,如鹰、鸟等); photon man 得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!hari kari 失败medusa 村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士

如果再次被杀就变成重型投石器; diediedie 全部死亡(包括自己); pow 造娃娃兵king arthur 场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙; power overwhelming 无敌(仍然怕核弹)千年田法 按住Ctrl键不放,将农田一一点中,在点中粮仓或者是采集器,将他们编为一队,假设编为第6队,则可以按一下6,此时画面左下角将出现粮仓或者是采集器,升级 面的任何一项科技,然後立即取消,(按那只手)所有的农田即可恢复最初的全满状态.

7,骑兵第2,步兵保护弱的僧侣,攻城器具在前(在帝国时代之罗马复兴即使排好了,在也很容易乱队),建议你分几次进攻

2.进攻时让投石机在前面砸,派步兵、骑兵和别的东东保护投石机,砸了一会(最好砸建筑)就有敌军来了,然后派步兵、骑兵和别的东东和他们混战,投石机可以撤下或接着砸房子。注意:负责保护的军队别太少。

说实线罗马复兴》不怎么好玩,推见你玩《帝国时代2征服者》和《帝国时代3……(帝国3有好几个版本)》

第二无法避免、最好进攻时士兵先别上去等敌人冲过来投石车退后、骑兵冲锋步兵掩护投石车

第四世界奇迹也有用、我记得好像是附加一些东西吧、比如是军队攻击力增加%多少的

第六骑兵冲锋、重步兵步兵掩护攻城武器和弓箭手还有僧侣、僧侣是加血的吧 在步兵后边

第七、布阵呃、能编队吧、 把骑兵编成两队在左翼和右翼 步兵在中间、攻城武器和弓手掷茅兵在步兵后边 僧侣在一样 步兵分为两队、一队配合骑兵冲锋 一队在原地守护

楼上的你弄明白点,奇迹的作用很大,一定要抢到,先抢兵马俑,你就不愁兵了。保证自己国的资源,先控制好大量的资源,用墙圈地。尽快升级科技技术,技术越高兵力越强。这游戏很难的,得靠你自己摸索。推见你一个《帝国3爱国者》

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

一:先讲战役: 战役是罗马的最精彩的地方,也是卖点。讲究好兵种的配合最佳。 基本的路子是: 步兵在前,远程在后,骑兵侧翼包抄。 兵力2于敌人基本就可以攻打了。不管是野外还是攻城。 以上都是稳胜的办法,如果您还是输了,只能怪rp啦!的确也存在电脑rp极佳的时候。 二:战略: 没有稳定的战略,跟着元老院的鼻子走,是不行滴,何况还有朝令夕改的时候。 基本的原则:圈出一个势力范围,外界重兵,内部不叛乱就好,发展建设。 比如:尤里乌斯家族,就从先灭高卢,再打西班牙的路子走,然后埃及等!!! 三:内政: 罗马里最让人头痛的可能就是内政。动不动城里就红了。几次不打我就因为这个。 现在我基本都是先建市场或农场,矿山。然后是道路卫生设施。紧急情况建角斗场。 再不行就征兵。攻下新城,就屠城,有的时候好用,有的时候也变红。

每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒 每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒 每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒

每个农民20妙,26个农民一点都不断7分40秒做完。 第一级升级时间2分钟。 市场,箭场或者马场一般为20秒,因为可能在做的同时会加一个农民。 第二级升级时间2分20秒。 升轮子1分20秒。 做一个轮子马箭兵40秒。 骆驼30秒。 因此在不断农民以及操作上绝对连续得情况之下,得出最快出兵结论: 26+1 箭兵 7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+1分20秒+40秒=14分20秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 箭兵=14分钟 24+1 箭兵=13分40秒 23+1 箭兵=13分20秒 22+1 箭兵=13分钟 21+1 箭兵=12分40秒 20+1 箭兵=12分20秒 26+1 骆驼=7分40秒+2分钟+20秒+2分20秒+30秒=12分50秒 依次类推,少一个农民减20秒: 25+1 骆驼=12分20秒 24+1 骆驼=12分钟 23+1 骆驼=11分40秒 22+1 骆驼=11分20秒 21+1 骆驼=11分钟 20+1 骆驼=10分40秒

帝国时代游戏截图此处主要讲述帝国时代1,详细的帝国时代2介绍请到词条帝国时代Ⅱ查看,帝国时代3有三部:帝国时代3、帝国时代3酋长和帝国时代3亚洲王朝,详细的介绍请到词条帝国时代3查看。 另外,有盗版商把国家的崛起标为帝国时代4,一些网吧安装的游戏中也是,事实上国家的崛起不是帝国时代4,国家的崛起和帝国时代不是一个游戏,只不过是同一个工作室制作,二者差异很大。神线。 [编辑本段]配置需求 游玩人数: 单人及多人 连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone 游戏媒介: CD (1碟) 系统需求: ? Windows 95/98/Me/XP ? Pentium 133以上 ? 16 MB RAM ?DirectX6.1 以上 ?英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间 输入方式:键盘及鼠标 [编辑本段]游戏特色 帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 [编辑本段]概述 帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。 帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。 [编辑本段]科技 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 -工具时代 – 铜器时代 – 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。 除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。 《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》)而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧? [编辑本段]秘籍 BIG MOMMA =白色车子 CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 POW = 婴儿骑著三轮车 STORMBILLY = 机械兽 MEDUSA =工人死后变骑士再死变投石车 DIEDIEDIE =敌人全体消灭 RESIGN =放弃 REVEAL MAP =显示所有地图 PEPPERONI PIZZA =得到食物1000单位 COINAGE =得到黄金1000单位 WOODSTOCK =得到木材1000单位 QUARRY =得到石块1000单位 NO FOG =地图迷雾效果关闭 HARI KARI =自杀 GAIA =可控制动物 (再不可控制人) STEROIDS =建造、生产和升级即时完成 HOME RUN =任务胜利 KILL# =杀死编号(#=1-8)的敌人 PHOTON MAN =在城镇中心旁出现雷射枪士兵 BIGDADDY =在城镇中心旁出现飞弹发射车 FLYING DUTCHMAN =投石船变水陆两栖 BIG BERTHA =炮车有16的攻击距离和10的侦测度 HOYOHOYO =教士速度加到6,HP加到600 ICBM =弩车的攻击距离增为100 BLACK RIDER =Horse rider 变 Black rider骑射手 DARK RAIN =Composite Archer 变 Stealth archer幻影射手(化身为树) JACK BE NIMBLE =投石车会发射出工人和乳牛 E=MC2 TROOPER =在城镇中心旁出现得到未来战士 king arthur:飞鸟变成飞龙(999HP)速度加快 pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma:得到新式白色轿车 convert this!:得到圣徒(可以降天谴闪电) stormbilly:小变形金刚,或终结者,使用电磁脉冲炮 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王) [编辑本段]评价与影响 《帝国时代》系列作品相当成功;至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。于2003年微软宣布《神线年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏评论网游戏排名网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方法为在各评论网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分最高的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。 有评论赞赏《帝国时代》对如《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它使用与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有评论指它与《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》十分酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’——无论它怎么称呼,我都非常喜欢它。”作为对该游戏评论之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告诉全效工作室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是因为他们非常享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,原因是游戏教晓他们什么是投石机。 西尔利谈论游戏成功的关键是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它独一无二的要素为全效工作室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的评论中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创新的即时战略电脑游戏之一。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》如何推进即时战略游戏的发展时,形容全效工作室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创新和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创新偏见”;像《电脑游戏世界》才评以60%分数,他说,尽管《帝国时代III》“可能是世界上最畅销的PC游戏”,不过游戏评论家希望看到“某些非常新的东西”,并给分极为抠门。 Bungie Studios选择了和全效工作室一起开发《光环》系列的即时战略游戏——《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中一个原因,是因为全效开发的《帝国时代》系列“厉害得叫人惊叹”(awesometastic)。他亦指出这是《光环》系列开发的第一个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。[1]

如何在梦幻西游记上刷花宴3感谢大家对4399小游戏的支持~花宴的合成公式是:仙人花翼断魔花链镇魂花挂件,所以要刷花宴必须得到以上三个饰品。教天堂boss什么神仙花翅,破魔花链,镇魂花吊坠,摇石等,据朋友说,梦见西游记3,天京boss掉了仙人花翅膀,断了魔花链,镇魂花吊坠,摇石头等,,可以组合成一场传说中的珠宝花宴。1、截教天境boss都掉什么仙人花翼,断魔花链,镇魂花吊坠,摇石等。据小朋友说,梦见西游记3,天京boss掉了仙人花翅膀,断了魔花链,镇魂花吊坠,摇石头..

游戏介绍及背景《解谜发烧友之逃出童话》是一款以童话世界为背景的解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演一个被困在童话世界中的角色,需要通过解谜找到出路。2.基本玩法本游戏共有八个关卡,每个关卡都有不同的主题和场景。玩家需要通过寻找线索,解开各种谜题来逃离童话世界。玩家将在每个场景中探索,寻找隐藏的道具和线索,并使用它们来解锁门或箱子,进入下一个场景。3.游戏难度游戏难度逐渐加大,后期的谜题将变得更加困难。在游戏过程中,玩家需要保持警觉,寻找每个角落的线索,才能成功逃离童话世界。游戏过程中还会出现很多隐藏的关卡和..

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